Trang 3 của 17 Đầu tiênĐầu tiên 1234513 ... CuốiCuối
Kết quả 21 đến 30 của 161
  1. #21
    Ngày tham gia
    Jun 2014
    Bài viết
    167
    Rep Power
    10
    Trích dẫn Gửi bởi Sorcerer Xem bài viết
    1 vài góp ý :
    - Tác giả nên dùng cái gọi là "khung" và "nền".
    - Sự không logic, chẳng hạn như là :
    + Sát thủ gì mà xuất hiện hoành tráng thế ? Rốt cuộc là "hiệp sĩ" hay là "sát thủ" ? Sát thủ gì mà lộ mặt quá tự tin thế ? Đợi mục tiêu tìm đến. Rồi tự nhận luôn mình là "sát thủ". Theo như câu chuyện của bạn, mục tiêu là người có xuất thân không bình thường, thế mà lại đi gửi 1 "sát thủ" thiếu muối, ra mặt như 1 "hiệp sĩ thi hành luật", đã thế lại còn bô bô cái mồm rằng nhiệm vụ của hắn là gì ? Người ta gọi đấy là "lạy ông tôi ở bụi này" đấy ợ.
    + Thằng sát thủ đã thiếu muối, nhưng hai nhân vật chính cũng bá éo kém. Có bao h bạn đi ra đường, thấy 1 người ăn mặc lạ thường (cosplay miko ?). Aha, đây chắc chắn là kẻ xấu, "Ngươi muốn gì ở chúng tôi ?", "Ngươi là ai ?" . Hợp lý quá nhỉ, nếu ngoài đời thật thì 2 người kia đã lên phường vì "gây rối trật tự công cộng" đấy.
    + Có chuyện đánh nhau nào mà bô bô tên skill không ? Giống như kiểu "Tao ném bom sáng đấy, nhắm mắt đi !"
    Hiểu được không ? Nó cũng khó hiểu hơn truyện của bạn 1 tý thôi.
    + Cho em hỏi cách làm khung và nền ?????
    + Hắn đeo mặt nạ thì làm gì lộ c12 ( đùa chút ). Mục tiêu đâu tìm hắn, hắn tự tìm mà ( mục tiêu : tiểu thư ). Hắn không nhận mình là sát thủ, người nói ra sự thật này là cái con cầm quạt kia ( lúc trước Mun chỉ nói người trong tập đoàn thôi ). Nhiệm vụ của hắn có liên quan tới gia đình của King, vậy thì việc gì hắn phải giấu, trước sau gì gia đình cũng sẽ tiết lộ.
    + Em có cùng chung suy nghĩ về việc này. Nhưng vì số trang có hạn nên em đã rút ngắn nó một cách vô tội vạ. Thành thật cáo lỗi. Cái này là suy nghĩ của em: ăn mặc kì quặc + đứng im, nhìn chằm chằm + nhìn hai người thì không khả nghi mới lạ .
    + Chuyện đánh nhau nói skill là bình thường rồi. Nhưng hãy giả sử ở trường hợp khác xem, Con bé đang đánh với thằng đeo mặt nạ , thằng đeo mặt nạ ném bom trước khi thằng đó đọc skill => Con bé kia phản ứng không kịp. Trường hợp khác : Ngoài cái đọc skill ra thì nhân vật có thể nghĩ về skill đó trong suy nghĩ thì sao ???

    Đây chỉ là ý kiến của riêng em. Nếu còn sơ hở mong mấy bác cứ chém .

    Ngoài lề chút. Em kiếm nút thanks hoài mà không được. Ai chỉ giùm với
    Lần sửa cuối bởi 142536a123, ngày 07-06-2014 lúc 22:40.

  2. #22
    Ngày tham gia
    Jan 2014
    Đang ở
    Sea of Death
    Bài viết
    1,172
    Rep Power
    12
    20 post trở lên mới đc tks..
    I'm your sword

  3. #23
    Ngày tham gia
    Jun 2014
    Bài viết
    167
    Rep Power
    10
    Trích dẫn Gửi bởi NegiRamen Xem bài viết
    20 post trở lên mới đc tks..
    Vậy sao ??? Để em kiếm gì nói sau đó Thanks mọi người vì đã góp ý .

    ---------- Post added at 03:53 PM ---------- Previous post was at 03:51 PM ----------

    Em nghĩ sau khi xong chap 4 em sẽ tìm hiểu cách làm khung và nền

  4. #24
    Ngày tham gia
    Jun 2012
    Đang ở
    Land of Ooo
    Bài viết
    2,457
    Rep Power
    2183
    Hắn không nhận mình là sát thủ, người nói ra sự thật này là cái con cầm quạt kia
    Thế cái con cầm quạt ấy là gì ? Sát thủ ? Pháp sư ? Hiệp sĩ ? Công an ? Dafuq ?
    Mình ngay từ đầu nói là con bé cầm quạt kia, không phải hắn.
    Như đúng logic thì sẽ như thế này :
    Có 2 cách để giết 1 người có địa vị không nhỏ :
    1. Trực diện : quân đoàn, dùng số lượng để áp đảo, hành động dù thành công hay thất bại đều không thể lui, người ta gọi đấy là "Cương cứng"
    2. Ám sát : ít nhất có thể, dùng kỹ năng và đầu óc, đặt lên hàng đầu là nhiệm vụ, rút lui thật nhanh khi đã hoàn thành, người ta gọi đấy là "Nhu"
    Vậy theo như trên, bợn cầm quạt thuộc loại nào ?
    ăn mặc kì quặc + đứng im, nhìn chằm chằm + nhìn hai người thì không khả nghi mới lạ
    Bạn là 1 cosplayer, bỗng gặp 1 nam thanh niên chưa kéo khoá quần, nữ thanh niên lộ sịp thì bạn có nhìn không ?
    thằng đeo mặt nạ ném bom trước khi thằng đó đọc skill => Con bé kia phản ứng không kịp
    Bạn có bao giờ thấy trong phim, một gã nào đó, sau khi âm thầm hạ được 1 mục tiêu từ xa, hắn ta hét lên "HEADSHOT !!!" không ?
    Thay vì việc bạn ném skill trong MS : 1 đống effect, sau đó phang tên skill ầm ầm vào. Khuyến khích bạn nên để nhân vật của mình có khả năng cử động hơn nữa, đúng vậy, là phần cử động ấy... chứ không phải 1 đứng yên, hoặc nhảy khắp khắp map đọc tên skill, trong khi con dao con không cả dính nổi 1 tý tiết.
    Bạn không phải ép mình 5h/chap, bạn có thể daily, weekly, monthly tuỳ bạn. Nếu bạn chưa làm dc phần đánh nhau, vậy đừng làm nữa, đi sâu vào câu truyện đi, "truyện" của bạn, nó gồm những gì, nhân vật là ai, bối cảnh là gì ?
    Có những bộ phim, câu truyện, đầu tư quá nhiều vào kỹ xảo, công sức vào nhưng cảnh chiến đấu, nhưng điều làm nên thành công là cả cốt và vỏ.
    GL.
    Lần sửa cuối bởi sorcerer, ngày 07-06-2014 lúc 23:12.

  5. #25
    Ngày tham gia
    Jan 2014
    Đang ở
    Sea of Death
    Bài viết
    1,172
    Rep Power
    12
    thôi trị sói bình tĩnh nào, truyện người ta làm mà thím ý kiến ghê thế...
    I'm your sword

  6. #26
    Ngày tham gia
    Jun 2014
    Bài viết
    167
    Rep Power
    10
    Con bé kia giết người âm thầm đâu được . Nó đâu phải sát thủ ( em đâu có nói nghề nghiệp của nó , điều này là bí mật )
    Đối với một bộ truyện, cần có một sự hơi thiếu lô gíc . Đối với trực diện : Gây nên sự chấn động không nhỏ, lúc đó thì không chỉ có mỗi Dạ Xoa tới đâu. Còn ám sát : Con bé đó đã dùng hết sức để giết Mun nhưng ngoài kế hoạch là Mun luôn đi cạnh King và King đã bảo vệ Mun , cộng thêm bị Dạ Xoa chặn lại => Không hoàn thành, sau đó nó cũng lựa chọn rút lui .
    Mình nghĩ nó ở loại 2 nhưng khác một chút .
    Cái vụ lộ sịp,... tất cả chỉ là giả sử....
    Đây không phải là một trận chiến âm thầm, nếu Dạ Xoa đánh âm thầm thì em sẽ chuyển sang cách khác. Còn một trường hợp nữa mà anh không đề cập tới chính là qua suy nghĩ

  7. #27
    Ngày tham gia
    Aug 2013
    Bài viết
    123
    Rep Power
    11
    mình chưa làm truyện nhưng cũng có 1 số góp ý thế này
    1/ cách mà nhân vật trong truyện đánh nhau khá giống mấy truyện nhật bản như là nói mấy khúc mới đánh dc 1 khúc, khi đánh lại hét to lên "tao đánh m đây m lo mà chạy đy", blablabla
    2/ nhân vật đánh nhau nhìn khá bị động, chỉ có đứng 1 chỗ rồi la " kiếm ánh sáng", " vuốt quỷ" là skill bay ra nhìn khá là nhàm, những lúc như thế nên để nhân vật nhảy lên/núp xuống
    3/ bạn làm chap 3 thế này thì mọi người cũng khá dễ dàng đoán ra cả câu truyện là thằng king là "white" sau này có thể nó gia nhập nhóm black green blue,... rồi có thể là nhóm này trạm trán với tập đoàn "mun" hay sao đấy và mun chết thế là white nghi ngờ nhóm giết mun và quay lại trả thù

  8. #28
    Ngày tham gia
    Jun 2014
    Bài viết
    167
    Rep Power
    10
    Trích dẫn Gửi bởi jayzdj2 Xem bài viết
    mình chưa làm truyện nhưng cũng có 1 số góp ý thế này
    1/ cách mà nhân vật trong truyện đánh nhau khá giống mấy truyện nhật bản như là nói mấy khúc mới đánh dc 1 khúc, khi đánh lại hét to lên "tao đánh m đây m lo mà chạy đy", blablabla
    2/ nhân vật đánh nhau nhìn khá bị động, chỉ có đứng 1 chỗ rồi la " kiếm ánh sáng", " vuốt quỷ" là skill bay ra nhìn khá là nhàm, những lúc như thế nên để nhân vật nhảy lên/núp xuống
    3/ bạn làm chap 3 thế này thì mọi người cũng khá dễ dàng đoán ra cả câu truyện là thằng king là "white" sau này có thể nó gia nhập nhóm black green blue,... rồi có thể là nhóm này trạm trán với tập đoàn "mun" hay sao đấy và mun chết thế là white nghi ngờ nhóm giết mun và quay lại trả thù
    1/ Đúng là vậy thật
    2/Mình cũng cho nó thay đổi kiểu nhưng toàn điều chỉnh tay không điều chỉnh chân + dùng skill che khuất cho nên bạn không thấy thôi .
    3/Cảm ơn bạn đã đóng góp ý kiến . Bạn đã cho mình ý kiến về cốt truyện truyền thống, nhưng mình nghĩ rằng bạn đoán sai rồi! Hướng của mình khác rất nhiều.

  9. #29
    Ngày tham gia
    Jun 2012
    Đang ở
    Land of Ooo
    Bài viết
    2,457
    Rep Power
    2183
    Trích dẫn Gửi bởi 142536a123 Xem bài viết
    Con bé kia giết người âm thầm đâu được . Nó đâu phải sát thủ ( em đâu có nói nghề nghiệp của nó , điều này là bí mật )
    Đối với một bộ truyện, cần có một sự hơi thiếu lô gíc . Đối với trực diện : Gây nên sự chấn động không nhỏ, lúc đó thì không chỉ có mỗi Dạ Xoa tới đâu. Còn ám sát : Con bé đó đã dùng hết sức để giết Mun nhưng ngoài kế hoạch là Mun luôn đi cạnh King và King đã bảo vệ Mun , cộng thêm bị Dạ Xoa chặn lại => Không hoàn thành, sau đó nó cũng lựa chọn rút lui .
    Mình nghĩ nó ở loại 2 nhưng khác một chút .
    Cái vụ lộ sịp,... tất cả chỉ là giả sử....
    Đây không phải là một trận chiến âm thầm, nếu Dạ Xoa đánh âm thầm thì em sẽ chuyển sang cách khác. Còn một trường hợp nữa mà anh không đề cập tới chính là qua suy nghĩ
    Oops, mình sẽ không can dự vào cốt truyện của bạn, xin lỗi nhưng hay cứ tiếp tục theo câu truyện mà bạn đã định đi, mình sẽ không nói gì thêm.
    Ơ đây chỉ là một số suy nghĩ của mình về điều này, xin lỗi nếu làm quá bận tâm về nó.
    Mình chỉ nghĩ là bạn nên thay đổi "cách tạo dựng" nên khung cảnh 1 tý, đừng xén nhiều quá, cũng đừng tạo nên nhiều điểm thừa thãi.
    Còn chẳng hạn, bạn hãy cho các nhân vật có trí tuệ tốt nhất có thể, có thể đấy không phải là nhân vật chính, nhưng hãy công bằng cho từng nhân vật của bạn, sự thiếu logic làm câu truyện mất hay là bạn không thể tạo nên 1 nhân vật "được rèn luyện bài bản, thuộc 1 tổ chức quy mô đành hoàng" mà lại thiếu đi "kinh nghiệm", "sự quyết đoán", "khả năng phân tích tình huống" hay ít nhất là "có thể lựa chọn hướng đi khôn ngoan nhất".
    Trên thực tế, câu truyện nên khởi động bằng bối cảnh của nó, thiếu đi "bối cảnh" ở đoạn đầu, nó giống như bạn vừa bắt đầu chơi game, game yêu cầu bạn phải đi giết boss rồi mới bắt đầu hướng dẫn cách chơi vậy.
    Lần sửa cuối bởi sorcerer, ngày 07-06-2014 lúc 23:29.

  10. #30
    Ngày tham gia
    Aug 2013
    Bài viết
    123
    Rep Power
    11
    và làm truyện hạn chế để biểu cảm f5, vì khi đã đánh dc như thế thì phải là người chính chắn hoặc lạnh lùng, chen biểu tượng f5 vào nhìn như 2 đứa trẻ đánh nhau, mất hết hình tượng, nên dùng biểu tượng nhếch mép khi thắng, biểu tượng mặt ko cảm xúc khi thua, biểu tượng cười f2 của phantom khi vui nhẹ hoặc hạnh phúc

Trang 3 của 17 Đầu tiênĐầu tiên 1234513 ... CuốiCuối

Quyền viết bài

  • Bạn Không thể gửi Chủ đề mới
  • Bạn Không thể Gửi trả lời
  • Bạn Không thể Gửi file đính kèm
  • Bạn Không thể Sửa bài viết của mình
  •