Đây là phiên bản KMST mới nhất tính đến thời điểm này, với nhiều thay đổi lớn đáng chú ý.
1. Random Options
Chúng ta có một hệ thống mới để các vũ khí, áo, quần,... mạnh hơn nữa. Đó chính là Random Options.
Một món đồ trang bị có thể có từ một đến 4 Random Options. Những dòng này sẽ tăng thêm chỉ số cho món đồ đó. Có 5 cấp độ, và cấp độ càng cao thì chỉ số tăng lên càng nhiều.
Nếu bạn tạo ra một món đồ từ nghề Craft hoặc mua chúng trong các shop, chúng sẽ có giới hạn về cấp độ của Random Options. Nếu bạn kết hợp ( Combining ) hai món trang bị, thì bạn chỉ được kết hợp khi cả 2 có hoặc không có Random Options, không thể kết hợp với một có một không.
Random Options có 2 dạng, màu vàng cho các chỉ số chính trong trang bị ( STR, DEX, INT, LUK, ACC, AVD, ATK, MATK,... ), còn màu tráng cho các loại chỉ số đặc biệt ( %STAT, %ATK,... )
Ý kiến của Jun: Vâng. Jun thấy đây là một hệ thống mới, và nó có thể biến rác thành vàng. Ví dụ chính là cây Shining Rod trên, +33 MATK, một con số không hề nhỏ chút nào.
2. Hệ thống
Nhắc đến hệ thống game. Lần này, ta phải nói đến màn hình chọn nhân vật rất mới ở KMST. Với cách trang trí mới này, giao diện chọn nhân vật trông rất ấn tượng và bắt mắt.
Tiếp đến, chúng ta hãy nói về Character Card. Không có nhiều thay đổi, nhưng từ giờ, các Card không được phép trùng Job.
Nào, hãy nói đến chỉ số và sát thương.
- Bảng chỉ số sẽ cho phép lượng Range Sát thương đạt 2,000,000 so với 999,999 như trước đây.
- Ngoài ra, chỉ số phòng thủ tối da được gia tăng, từ 9,999 lên 99,999.
- Lượng HP và MP tối da gia tăng từ 99,999 lên 500,000.
- Sát thương tối đa có thể gây ra lên quái vật và boss được gia tăng từ 999,999 lên 50,000,000.
- Các nhân vật không thể tránh toàn bộ sát thương của quái vật như trước được nữa ( 100% Avoid ). Sau update này, lượng Avoid tối da chỉ là 90%.
Ý kiến của Jun: thay đổi nhiều nhất chính là chỉ số, vái lượng sát thương tối 50,000,000. Một con số khá ấn tượng. Có lẽ nhiều người nghĩ việc đánh Boss trở nên dễ dàng hơn. Tuy nhiên, sự thật không phải vậy, ta hãy đến với phần tiếp theo, những thay đổi của Boss.
3. Boss
Đi kèm với thay đổi về chỉ số thì có cả thay đổi về Boss. Sau đây là một chút thay đổi nho nhỏ của hệ thống đánh Boss trước khi chúng ta tìm hiểu về sự thay đổi về Boss.
- Khi bạn cùng đánh Boss với các người chơi khác, bạn sẽ không thể thấy sát thương của họ gây lên Boss, cũng như không thể thấy các hiệu ứng mà Boss gây lên họ.
- Các kĩ năng đẩy quái, sẽ không có tác dụng với Boss như trước kia.
- Điểm EXP nhận được khi đánh boss giảm.
Nào, hãy bắt đầu đến với sự thay đổi của Boss.
Magnus
HP ở chế độ bình thường: 8,400,000,000.
HP ở chế độ khó: 252,000,000,000.
Số lần chết tối đa khi bạn đánh Magnus tăng từ 20 lên 40.
Số lần ra đòn tần công của Magnus được điều chỉnh.
Đang update...