Sau khi chuyển nghề lần hai cung thủ, bạn có thể trở thành một thợ săn (Hunter) hoặc nỏ thủ (Crossbowman). Đúng như tên gọi, Crossbowman là job chuyên sử dụng nỏ làm vũ khí chính (mặc dù vẫn có thể sử dụng cung). Mặc dù ở giai đoạn đầu, Crossbowman - Sniper có thể thất thế hơn so với Hunter - Ranger, nhưng khi đạt đến bước cuối cùng là Marksman, bạn sẽ thấy sự kiên trì mà bạn bỏ ra đáng giá ra sao.
Cấp độ tối đa : 250 Character card : Tăng một lượng nhỏ tỉ lệ chí mạng Chỉ số chính : DEX Cách tăng : Auto-Assign Vũ khí : Crossbow (Nỏ) Vũ khí phụ :
Đánh giá chi tiết hơn :
Độ khó : B-
Sát thương : B+
Chí mạng : S (S+ với Snipe)
Sát thương tăng thêm khi chí mạng : S
Xuyên giáp : A+
Chính xác : S (Mặc dù chỉ số này khá vô dụng)
Tầm đánh : A+ (Marksman)
DPS : C+
HP : D
MP : C-
DEF : B- (A khi có Aggressive Resistance)
M.DEF : C (A khi có Aggressive Resistance)
Kháng hiệu ứng : C+
Né : B(A- khi có Illusion Step)
Khả năng di chuyển : A
Hao hụt : C+
Ảnh hưởng trong nhóm : B+ (Bạn có nhiệm vụ gây sát thương từ xa, chưa kể Sharp Eyes là 1 buff rất tốt)
Khả năng hoạt động độc lập : B
Khả năng phát triển : C+
Điểm mạnh :
- Bạn có thể gây một lượng sát thương lên một mục tiêu.
- Đi ngược quy luật vật lý, mục tiêu càng xa, sát thương càng kinh khủng. Bạn có thể lấy đó làm 2 lợi thế : ít rủi ro và tăng hiệu quả.
- Tránh né chỉ kém bọn thief.
- Nhờ Aggressive Resistance, bạn hoàn toàn khác biệt với những Bowmaster, Wind Archer hay Wild Hunter. Bạn đẹp trai hơn chúng nó và sẽ chả phải lo nghĩ nhiều. AR cho bạn một lợi thế lớn nhưng đi kèm với giới hạn nhất định, ngoài ra không phải lúc nào AR cũng cứu được mạng của bạn. Trong phần "Nhuợc điểm" ở ngay dưới mục này, tôi sẽ nói qua về AR, ngoài ra, phần "Những điều bạn cần lưu ý" ở gần cuối bài viết tôi sẽ hướng dẫn cách giúp bạn sống sót, bám trụ ở những lv cao hơn về cuối game tốt nhất "có thể".
- Khả năng xuyên giáp cao
- Sự cơ động tuyệt vời
- Buff tinh giảm, Passive tuyệt vời. Hyper skill 170 có cd ngắn, dùng để train tại bãi mob lv cao tốt.
- Đánh chậm không phải là nhược điểm của bạn, vì bạn sẽ có nhiều thời gian để phản ứng trước những boss có skill "Phản sát thương", không như đám Bowmaster chết liên tọi vì nó :sexy:
- Có một thực tế là Marksman sẽ chả bao giờ bị nerf, và tới bản cập nhật mới nhất tại máy chủ Maple Story Hàn Quốc sắp tới, Marksman sẽ có một số thay đổi nhỏ khiến nó trở nên mạnh hơn, dù phần lớn các job khác bị làm yếu đi Điểm yếu :
- Mặc dù có sát thương lớn, thế nhưng DPS "trên lý thuyết" của Marksman không phải là hàng top trong game, trên Marksman phải kể đến những Zero, Magician Fire/Poison, Hero, Night Lord, Night Walker, ... vẫn đang làm mưa làm gió tại máy chủ Maple Story Hàn Quốc cho tới bản reboot sắp tới.
- HP thấp, chính vì thế, bạn sẽ phải luôn cẩn thận tuân thủ quy tắc 8s của Aggressive Resistance để tận dụng triệt để khả năng của skill này.
Aggressive Resistance chỉ có tác dụng trong 8s, tức là sau khi cast 1 skill trúng đích, thì trong vòng 8s sau đó, bạn buộc phải tung ra 1 skill khác trúng đích (không nhất thiết phải cùng 1 mục tiêu) để reset 8s đó.
Nói thì dễ hơn làm, trong lúc trải nghiệm MM, bạn sẽ hiểu một số khó khăn phát sinh ra, nên nhớ là chả có skill nào, job nào hoàn hảo, đây là hạn chế bắt buộc của MM, nhưng như tôi đã nói, AR làm cho bạn trông đẹp trai hơn lũ Bowmaster :sexy:.
- Passive lằng nhằng, cần thời gian để làm quen khi mà bạn không có 100% stance chưa kể lằng nhằng nhiều = bug nhiều.
- So với Bowmaster, Corsair hay Wild Hunter, bạn không thể di chuyển khi đang tấn công.
- Nhiều Crossbow có kích thước quá khổ, che đi khuôn mặt xinh xắn của bạn (Mua weap cashshop để giải quyết).
- Bạn sẽ phải kiên trì rất nhiều. Đơn cử như việc train từ lv 30 -> 100 của bạn khó hơn các job khác, hay việc bạn rất khó bossing nếu chưa có Snipe - Cooldown Cutter (lv 155).
- Bạn không có skill có khả năng gây hiệu ứng bất lợi trên boss.
- Sát thương của MM không thật sự ổn định, và thực tế thì cho ta thấy, sự ổn định đồng nghĩa với việc bạn gây ra nhiều sát thương tổng hơn, và MM lại không có điều này.
Tóm cái váy lại là ngoài sự màu mè ra thì Marksman ăn đứt đám Bowmaster về mọi mặt còn lại, okay ?
Rangefinder : Khi đứng gần mục tiêu, bạn sẽ dễ dàng đánh vào điểm yếu hơn. Khi đứng xa mục tiêu, bạn sẽ gây ra sát thương lớn hơn [Special Passive]
Cấp 1 : Lấy mốc là 200, cứ gần hơn 18 đơn vị sẽ tăng 3% crit cho đến tối đa là 20%, ngược lại, cứ xa hơn thì sẽ tăng 3% sát thương đến tối đa là 30%. Crossbow Mastery : Tăng vĩnh viễn chính xác và độ tinh thông khi sử dụng nỏ [Passive]
Cấp 10 : Độ chính xác +120. Tinh thông +50% Crossbow Booster : Tăng gấp đôi tốc độ tấn công trong 1 khoảng thời gian khi sử dụng nỏ. [Active] (Yêu cầu Crossbow Mastery cấp 5)
Cấp 10 : 200 giây hiệu ứng, tốn 11 MP
Final Attack: Crossbow : Vĩnh viễn thêm khả năng gây thêm sát thương sau mỗi đòn đánh khi trang bị nỏ. [Passive] (Yêu cầu Crossbow Mastery cấp 3)
Cấp 20 : 40% khả năng gây thêm 150% sát thương. Iron Arrow : Bắn ra một mũi tên thép có khả năng xuyên phá nhiều mục tiêu. [Active]
Cấp 20 : Gây ra 450% sát thương xuyên qua tối đa 6 mục tiêu, tốn 15 MP
Net Toss : Quăng lưới lên tối đa 8 mục tiêu, gây sát thương và hạn chế chúng di chuyển. Với mục tiêu là boss sẽ gây hiệu ứng giảm 50% với thời gian ảnh hưởng giảm xuống một nửa. Cảm giác như CSGT Việt Nam vậy ![Active]
Cấp 10 : Gây ra 215% x 2 lần sát thương, mục tiêu có 70% khả năng không thể di chuyển trong 10s. Tốn 21 MP
Physical Training : Tăng vĩnh viễn STR và DEX. [Passive]
Cấp 5 : +30 STR, +30 DEX Soul Arrow: Crossbow : Tạo ra nhiều mũi tên bằng việc tập trung, tăng sát thương và giúp bạn sử dụng vũ khí không tốn mũi tên. Nói nôm na là bắn bằng niềm tin.[Active]
Cấp 20 : + 30 ATK trong 180 giây. Tốn 22 MP
Sniper
Aggressive Resistance : Khi bạn tấn công, một tấm màn bảo vệ sẽ được dựng lên và hấp thụ sát thương theo %. Mỗi khi tấn công, một tấm màn mới sẽ được dựng lên thay thế. [Semi-Active]
Cấp 10 : Trong 8s, một tấm màn sẽ được dựng lên có độ bền bằng 20% lượng sát thương gây ra trước đó. Hấp thụ tối đa 60% sát thương từ một đòn đánh và lên đến 65% HP của nhân vật.
Freezer : Triệu hồi phượng hoàng băng gây sát thương hệ băng lên tối đa 4 mục tiêu xung quanh trong 1 khoảng thời gian. Ngoài ra còn tăng vĩnh viễn DEF/M.DEF của nhân vật. [Active]
Cấp 10 : Freezer tồn tại trong 220 giây, gây 390% sát thương, 3s đóng băng. Tốn 70 MP [Passive] +30% DEF/M.DEF
Dragon's Breath : Bắn 1 mũi tên hất văng tối đa 6 mục tiêu ra xa. Càng nhiều mục tiêu, hiệu ứng càng rõ rệt. [Active]
Cấp 10 : 525% sát thương, tốn 28 MP
Evasion Boost : Vĩnh viễn ban cho bạn cơ hội né tránh những đòn tấn công. Nếu né tránh thành công, toàn bộ các đòn tấn công trong 1s sau đó đều sẽ gây chí mạng. [Passive]
Cấp 10 : 30% cơ hội né tránh
(Trong hình trên, lần né tránh đầu tiên là do skill Illusion Step) Hookshot : Bắn ra một chiếc móc đến mục tiêu xa nhất trong tầm đánh, gây ra sát thương nhẹ và kéo nhân vật ra sau mục tiêu đó. Ngoài ra còn tăng HP của nhân vật. [Active]
Cấp 10 : Gây ra 170% sát thương. Tăng vĩnh viễn 40% HP.
Marksmanship : Tăng vĩnh viễn độ chính xác, sát thương và khả năng xuyên phá giáp của nhân vật. [Passive]
Cấp 10 : +25% Chính xác, +15% Tổng sát thương. Bỏ qua 25% giáp của mục tiêu. Mortal Blow : Cho bạn khả năng kết liễu đối phương trong một đòn đánh và hồi lại HP, MP khi thành công. [Passive]
Cấp 10 : 15% khả năng kết liễu mục tiêu còn dưới 30% HP, hồi phục 5% HP, MP khi thành công Explosive Bolt : Bắn một mũi tên có thể gây sát thương lên 8 mục tiêu. Mục tiêu đầu tiên nhận thêm sát thương. Hiệu ứng như kiểu bạn đang bắn mũi tên điện vậy !
Cấp 20 : 700% sát thương lên các mục tiêu. Thêm 200% sát thương cho mục tiêu đầu tiên.
Pain Killer : Sử dụng lọ thuốc chuẩn bị từ trước để loại bỏ hoàn toàn trạng thái bất lợi hiện có. Ngoài ra, tăng vĩnh viễn chỉ số kháng nguyên tố, hiệu ứng bất lợi. [Active]
Cấp 20 : Loại bỏ trạng thái bất lợi và khiến bạn "không thể bị thương" trong 1s. Thời gian hồi : 300s
[Passive] +20% kháng hiệu ứng bất lợi và nguyên tố.
Reckless Hunt: Crossbow : Hy sinh một lượng né tránh để tăng thêm sát thương chí mạng. Skill này có thể Bật/Tắt (On/Off) [Active]
Cấp 10 : Giảm đi 50% lượng né tránh và tăng 25% sát thương của đòn đánh trí mạng
Marksman
Arrow Illusion : Triệu hồi một mũi tên ảo gây sát thương lên mục tiêu xung quanh và kéo chúng lại gần. Ngoài ra, khi bạn bị trúng đòn, mũi tên ngay lập tức sẽ thực hiện một đòn phản lại cực mạnh.
Cấp 30 : Mũi tên có 100000 HP, tồn tại trong 45 giây, gây 200% sát thương ra xung quanh. Đòn phản công gây 1200% sát thương. [Active]
Bolt Surplus : Tăng thêm 1 lần tấn công cho tất cả các kỹ năng có nhiều lần tấn công.Ngoài ra còn tăng thêm hiệu ứng sát thương/chí mạng của kỹ năng Rangefinder [Passive]
Cấp 10 : Hiệu ứng tăng chí mạng/sát thương của Rangefinder lần lượt là 30%/40% Crossbow Expert : Một lần nữa lại tăng tinh thông, ATK và sát thương chí mạng tối đa. [Passive]
Cấp 30 : Crossbow Mastery: +70%, ATK +30, Maximum Critical Damage: +15% Illusion Step : Tăng DEX và né tránh trong một khoảng thời gian. Ngoài ra, kỹ năng còn giảm lượng sát thương nhận vào. [Active]
Cấp 30 : Tăng 40 DEX + 30% né tránh trong 240 giây. Giảm vĩnh viễn 20% lượng sát thương nhận vào.
Last Man Standing : Tăng sát thương lên mục tiêu đứng một mình. [Passive]
Cấp 10 : Tăng 20% sát thương. Maple Warrior : Tăng các chỉ số cơ bản cho các thành viên trong nhóm. [Active]
Cấp 30 : Tăng 15% các chỉ số cơ bản trong 900 giây.
Sharp Eyes : Tăng thêm tỉ lệ chí mạng và sát thương chí mạng cho mọi thành viên trong nhóm.
Cấp 30 : MP Cost: 45, Critical Rate: +20%, Max Critical Damage: +30%, Duration: 300 sec
Snipe : Nhắm bắn 1 cách cẩn thận để hạ gục mục tiêu bằng 1 mũi tên. Boss (Boss type) không bị hạ gục nhưng sẽ nhận lượng sát thương cực lớn.
Cấp 30 : Gây 4410% sát thương lên mục tiêu là Boss (type). Bỏ qua 20% giáp của mục tiêu. Thời gian hồi : 5 giây.
Vital hunter : Càng xa mục tiêu, khả năng xuyên giáp càng tăng lên.
Cấp 20 : 10% bỏ qua giáp. Cứ 40 đơn vị khoảng cách, tăng thêm 4%, lên đến 50% Hero's Will : Bằng việc tập trung cao độ, bạn có thể loại bỏ các trạng thái bất lợi trên bản thân. Lưu ý sẽ không phải mọi trạng thái đều có thể loại bỏ.
Cấp 5 : Thời gian hồi : 360 giây. Tốn 30 MP
Hyper Skill
E.Passive
Hyper Physical Guard: +500 phòng thủ vật lí (bắt đầu tăng được ở lv 165)
Hyper Magical Guard: +500 phòng thủ phép thuật (lv 174)
Hyper Movement: +10% tốc độ di chuyển (lv 152)
Hyper Jump: +10% nhảy (lv 146)
Hyper Accuracy: +20% chính xác (lv 158)
Hyper Critical Rate: tăng 10% tỉ lệ chí mạng (lv 198)
Hyper Dexterity: +50 DEX (lv 140)
Hyper Intelligence: +50 INT (lv 140)
Hyper Luck: +50 LUK (lv 140)
Hyper Strength: +50 STR (lv 140)
Hyper Max HP: +15% max hp (lv 192)
Hyper Max MP: +15% max mp (lv 186)
Hyper Max Demon Force: +50 DF (lv 180)
P.Passive
Piercing Arrow - Extra Strike : Thêm 1 lần tấn công (Lv 149)
Piercing Arrow - Reinforce : Tăng 20% sát thương (Lv 168)
Piercing Arrow Spread : Số mục tiêu tối đa +2 (Lv 189)
Sharp Eyes - Critical Chance : +5% tỉ lệ chí mạng (Lv 143)
Sharp Eyes - Guardbreak : Thêm hiệu ứng bỏ qua 5% giáp (Lv 162)
Sharp Eyes - Persist : Thời gian của S.E +30 giây. (Lv 183) Snipe - Cooldown Cutter : Loại bỏ hoàn toàn thời gian hồi của Snipe (Lv155)
Snipe - Limit Break : Tăng giới hạn sát thương lên 400000000 (Lv 177)
Snipe - Reinforce : Tăng 20% sát thương (Lv 195)
Active
Bullseye Shot : Nhắm chính xác hơn nữa vào yếu điểm của mục tiêu để gây ra lượng sát thương kinh khủng hơn nữa (Lv 150)
Bỏ qua 20% giáp, thêm 20% tỉ lệ chí mạng, 20% sát thương chí mạng tối đa trong 30 giây. Tốn 200 MP. Thời gian hồi : 90 giây
High Speed Shot : Cực kỳ tập trung cho 1 phát bắn gây sát thương cho rất nhiều mục tiêu. (Lv 170)
Gây 4000% sát thương lên tối đa 12 mục tiêu. Tốn 300 MP. Thời gian hồi : 30 giây.
Epic Adventure : Bạn là một là một nhà thám hiểm cực kỳ can đảm, bằng chứng chính là chặng đường rất dài mà bạn đã đi qua. (Lv 200)
Tăng 10% sát thương, +5000000 cho giới hạn sát thương trong trong 60 giây. Thời gian hồi : 2 phút.
IV. Gợi ý cộng điểm kỹ năng
Lưu ý rằng sẽ không có 1 hướng dẫn nào là tuyệt đối chính xác cho mọi trường hợp, vì nó còn phụ thuộc vào cách bạn chơi, cách bạn khám phá thế giới Maple (cách bạn tiếp cận với trò chơi).
Do đó, hãy coi những nội dung dưới đây là một gợi ý để giúp bạn đưa ra cách riêng sau cho phù hợp nhất với chính bản thân bạn.
Happy Mapling~
Crossbowman
Cộng vào Iron Arrow vì đó là kỹ năng tấn công chính của bạn, thêm 1 điểm cho Soul Arrow để lấy hiệu ứng +11 ATK và hiệu ứng không cần sử dụng mũi tên, dù thời gian hiệu ứng hơi ngắn, và bắt đầu cộng max Crossbow Mastery để ổn định sát thương trong giai đoạn đầu (các đòn tấn công của bạn sẽ hiệu quả hơn). Crossbow Booster cũng là một kỹ năng tốt, tuy vậy, nó chỉ tăng thêm 12 lần bắn cho mỗi phút khi mà bạn đã bắn được 71 lần, trong trường hợp bạn bắn liên tục không ngừng. Điểm cộng thêm do Physical Training sẽ không mấy khác biệt ở những level đầu như thế này, cho nên hãy tập trung cho Soul Arrow để giảm bớt sự phiền toái khi thời gian tác dụng quá ngắn. Bạn không nên dùng Net Toss vì thật sự nó khá vô dụng, đừng phí thời gian cho nó.
Kết quả :
• Iron Arrow (20/20)
• Net Toss (10/10)
• Rangefinder (1/1)
• Crossbow Mastery (10/10)
• Final Attack: Crossbow (20/20)
• Physical Training (5/5)
• Crossbow Booster (10/10)
• Soul Arrow: Crossbow (20/20)
Sniper
Chúng ta cộng điểm vào Freezer để có thêm 1 nguồn damage phụ hỗ trợ và có thêm hiệu ứng đóng băng, cộng vào Hookshot cho khả năng cơ động tuyệt vời và invincibility frames (nôn na là khoảng thời gian ngắn bạn không thể bị tấn công), Marksmanship sẽ tăng sát thương của bạn nhiều hơn là thêm vào Dragon's Breath.
Dragon's Breath sẽ là skill tấn công chính của bạn tại thời điểm này, dù có lượng sát thương thấp và tác động lên ít mục tiêu, nhưng Dragon's Breath có nhiều ưu điểm đáng quý hơn là Explosive Bolt, và những ưu điểm này thích hợp cho việc cày cuốc ở job 3.
Pain Killer là 1 skill hữu dụng nhưng không phải là ở job 3. Nếu bạn gặp khó khăn về vấn đề HP, bạn hãy tăng Aggressive Resistance, đây là một trong những skill phòng thủ thuộc hàng kinh khủng trong MapleStory, việc max nó trước có thể giúp bạn giảm bớt gánh nặng thuốc men ở những lv này.
Explosive Bolt không thật sự hữu dụng, bạn cộng điểm cho nó sau khi đã cộng các skill quan trọng hơn.
Cộng 1 điểm cho Arrow Illusion để bạn dễ cày cuốc hơn, 1 điểm cho Piercing Arrow vì đây sẽ là kỹ năng chính của bạn, Bolt Surplus để lấy thêm số lần tấn công cho Piercing Arrow và 1 điểm cho Crossbow Expert cho hiệu quả tức thì lên sát thương.
Khi đạt đến lv 140, nếu đã ra PQ Dimension Invasion, bạn nên để 1 điểm cho Snipe vì nó sẽ giúp bạn qua Stage 3 dễ hơn. Bạn nên bắt đầu max Snipe khi đạt khoảng lv 150-160 vì khi đó bạn đã có Hyper Cooldown Cutter.
Vital Hunter, Last Man Standing và Maple Warrior sẽ là những skill nên max tiếp theo vì nó bắt đầu hiệu quả nhất từ lv 165 trở đi.
Hero's Will là 1 skill khá vô dụng, tùy bạn quyết định.
Kết quả :
• Piercing Arrow (30/30)
• Snipe (30/30)
• Arrow Illusion (30/30)
• Crossbow Expert (30/30)
• Bolt Surplus (10/10)
• Last Man Standing
• Vital Hunter (20/20)
• Sharp Eyes (30/30)
• Illusion Step (30/30)
• Hero's Will (5/5)
• Maple Warrior (30/30)
Hyper Skill
Cộng điểm Hyper sẽ không thể máy móc được. Chẳng hạn, nếu bạn đạt 100% crit = nhiều cách hoặc chủ yếu sử dụng Snipe, bạn sẽ chả phải tốn 1 điểm quý giá cho 10% crit. Nếu bạn dùng Snipe có thể gây ra trên 200m dmg, bạn nên cộng điểm vào Snipe - Limit Break.
Đây là cách phổ thông, bạn có thể dùng nó tham khảo qua. Cộng một cách thông minh để hiệu quả tốt nhất.
V. Những việc bạn cần lưu ý
Aggressive Resistance (AR) khiến cho bạn khác biệt với những job tầm xa khác, thế nhưng, AR cũng giống như chiếc áo bằng sợi Kevlar vậy, nó có thể cứu mạng bạn, nhưng không phải lúc nào cũng vậy, và đặc biệc là trong bossing hay những map như Knight Stronghold hay Future Perion.
HP là vấn đề mà tôi muốn đề cập đến đầu tiên, trừ Dark Knight ra, HP là điểm yếu của mọi job, và 99% các mob, boss trong game : Hết HP là chết.
AR cũng là một skill ngăn cho HP của bạn không về con số 0, thế nhưng, khi mà bạn sở hữu một lượng HP quá thấp, thì AR cũng mất đi hiệu quả của nó, nghe như kiểu một cách nào đó (cứ tưởng tượng ra đi), bạn tạo được một lớp crom mỏng trên một tờ giấy vậy, trong trường hợp này, lớp crom đó chả có mấy cơ hội bảo toàn cái tờ giấy có nguyên vẹn.
Thế nhưng, nếu là một tấm sắt mỏng thì lại khác, phần bảo vệ kia lại trở nên vô cùng hữu ích, khi mà nó đã vốn "cứng", nay lại còn cứng hơn <(").
Do đó, tôi khuyên bạn nên đạt được một lượng HP kha khá. "Kha khá" ở đây là khoảng 15.000 HP tại lv 180. Bạn có thể tham khảo tại mục "Giải quyết vấn đề Hp của cor" tại guide Corsair và áp dụng tương tự. Tôi nghĩ không khó để đạt tới con số đó.
Điều thứ hai, đó là có những trường hợp mà AR cũng không thể giúp được bạn, đó là khi xuất hiện dmg ref, one-hit skill của boss, Seduce, v.v...
Về dmg ref (phản sát thương), bạn có lợi thế ở chỗ tốc độ đánh của bạn chậm, hãy bình tĩnh quan sát boss để biết khi nào dừng, khi nào bạn có thể tấn công.
Về skill one-hit của boss, bạn hãy tận dụng sự cơ động của mình, quan sát hành động của boss, cái line, thông báo.
Tận dụng Hookshot và Arrow Illusion, đây là skill sẽ cứu mạng bạn khi mà AR không làm được điều đó.
Bạn có 8s để reset AR, bạn cũng không chết ngay nếu như mất AR, thế nhưng nếu bạn mất tập trung khi đang bossing, bạn sẽ phải trả giá.
Với những trạng thái bất lợi khiến bạn không thể cast AR, tiêu biểu là Seduce, tôi nghĩ không khó để bạn tìm được giải pháp.
Mặc dù không thật sự cần thiết, thế nhưng, khi chơi những job có HP thấp như MM, tôi khuyên bạn nên đầu từ pet để bơm HP, dùng All Cure, nó thật sự rất hữu ích đấy.
Ciao
1/3/2015 : Thêm đánh giá chung, kỹ năng, cách cộng điểm, nguồn
1/3/2015 : Thêm Freezer, sửa lại Soul Arrow.
2/3/2015 : Chỉnh sửa, thêm bớt một số nội dung. Thêm 1 số câu đùa
20/6/2015 : Sửa lại thêm lần nữa, lỗi ảnh skill, sửa lại ngôn ngữ, thông tin. Thay đổi bố cục trình bày.
21/6/2015 : Sửa lại ngôn ngữ cho phù hợp hơn.
...
Lần sửa cuối bởi sorcerer, ngày 21-06-2015 lúc 09:03.
Lý do: Sửa lại cho hợp với thời thế, vạn vật đổi thay. Ây dà